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승마란?
생명이 있는 말과 일체가 되어야 하는 특수한 성격을 지닌 운동으로서 신체를 단련하고 기사도 정신을 함양하여 호연지기를 기르는 스포츠로, 올바른 신체 발달을 돕는 전신운동인 동시에 대담성과 건전한 사고력을 키우고 동물 애호정신을 통해 인간애를 고양시키는 정신 운동입니다.

승마안내

승마란

생명이 있는 말과 일체가 되어야 하는 특수한 성격을 지닌 운동으로서 신체를 단련하고 기사도 정신을 함양하여 호연지기를 기르는 스포츠로, 올바른 신체 발달을 돕는 전신운동인 동시에 대담성과 건전한 사고력을 키우고 동물 애호정신을 통해 인간애를 고양시키는 정신 운동입니다.

승마의 효과

신체교정, 허리유연성 강화, 집중력 강화, 신체리듬감 증진, 담력 강화

승마 준비물

안전모, 장갑

승마안전수칙

  • 승마를 할 때에는 반드시 턱끈을 매어야 합니다.
  • 말에게 접근할 경우에는 항상 왼쪽으로 접근하고 뒤쪽에서 접근하거나 서있지 않아야 합니다.
  • 말을 끌 때에는 말의 왼쪽 가까운 곳에 위치하며 고삐를 짧게 잡아야 합니다.
  • 마필 승하마시에는 반드시 마장내에서만 해야 합니다.
  • 타마와 나란히 운동할 때에는 좌우 2m, 전후 4m이상의 거리를 유지시켜야 합니다.
  • 일정한 방향으로 운동중인 말은 원심력이 작용하고 있으므로 급회전시에는 서행합니다.
  • 말에게 화를 내지말고 다정스럽게 대화하며 과격하게 다루거나 때리는 일이 없도록 하여야 합니다.
  • 무리한 구보운동은 삼가하고 기승시간 45분을 준수하여 애마정신을 발휘합시다.
  • 안전을 위하여 승마교관의 지시에 따라야 합니다.

승마경기 소개

마장마술 Dressage

말의 자연스러운 보법과 움직임을 더욱 아름답고 인상깊게 계발하는데 의의가 있으며 이런 교육을 통해 교육된 말과 기승자 사이의 완벽한 상호이해 도달함을 목적으로 합니다.

종목종류

Grand Prix Special / Grand Prix / Intermediate I, II / Prix St-George / Regional Games / Young Riders / Juniors / Ponies / Children / Young Horses /FEI World Challenge

테스트항목

  • 정확한 걸음 : 네다리의 움직임이 균등히 이루어져야 하고 속보는 2박자 운동으로 말의 대각선상 네다리가 동시에 움직이며 오른쪽뒷다리-왼쪽앞다리가 1회, 왼쪽 뒷다리-오른쪽 앞 다리가 1회씩 지면에 착지해야 합니다. 구보는 3박자 운동으로 정지 움직임 일 때는 네다리가 모두 땅에 붙어 있어야 합니다.
  • 정확한 아웃라인 : 가로 60m, 세로 20m의 직사각형 마장에서 말의 걸음걸이와 아름다움 등을 평가를 하는 종목이므로, 말이 재갈을 잘 받아야 합니다. 말은 회전 시 몸이 부드럽게 굴곡을 이뤄야 하고, 직진상에서는 정확하게 직진성을 이뤄야 합니다. 걸음의 변화가 자연스러워야 하고 말이 저항을 하지 않아야 합니다. 기승자는 양쪽에 균등히 체중을 분배하여 정확하게 앉아야 하며, 말과 호흡을 이뤄야 합니다.

채점기준 : 실점 : 첫번째 -2 / 두번째 -4 / 세번째 -8 / 네번째 실권

마장마술종목에 실시번호를 붙인 각 운동에 대하여 각 심판원이 선수에게 주는 0-10점 까지의 득점과 종합관찰 점을 합계 합산합니다.
각 심판원이 준 득점을 종합하여 심판원수로 나눠 평점 득점을 계산합니다. 경로 위반으로 인한 또는 경기 중 과실점을 합산합니다.
최종합계는 경기의 과실 점이 성적이 됩니다.

장애물 비월 Show Jumping

말과 기승자가 함께 전문 디자이너에 의해 설계된 총 12~15개의 인공 장애물을 설계한 경로에 따라 비월하는 경기로 정해진 장애물 코스에 따라 말의 비월 기술성, 자율성, 속도 및 복종성과 기승자의 비월기술 등의 테스트를 목적으로 합니다.

종목종류

100(cm) Class ~ 160(cm) Class / 특수장애물비월경기 / 일반경기 채점방식(FEI 경기규정)

TABLE A

  • 감점이 같은 선수는 소요시간으로 순위를 결정합니다.
  • 감점과 소요시간이 동일한 1위 순위자가 있을 경우 1회 재경기를 실시합니다.
  • 1위 결정시 감점이 동점인 경우 소요시간을 고려하는 재심경기를 실시합니다.
  • 1회 실시재심경기 미참가 선수는 1회전에서의 감점과 소요시간으로 순위를 결정합니다.

TABLE C

  • 과실을 초로 환산하여 소요시간과 합산하여 순위를 결정합니다.
  • 실권 : 2회 거부, 낙마 또는 말의 전도, 제한시간초과

페이스 경기

1단계는 소요시간을 고려하지 않고, 2단계에서의 장애감점과 소요시간으로 순위 결정 필요시 1단계 성적을 포함합니다.

종합마술 Eventing

종목의 별도의 종목으로 구성이 되어 3일 동안 선수가 같은 말을 기승하고 경쟁하는 경기입니다.

1일차 : 마장마술 (Dressage)

첫째날에 개최되는 종목. 각 선수들의 심판 점수는 감점으로 전환되어 최종 순위결정 점수에 반영합니다.

2일차 : 크로스컨츄리 (Cross-Country)

둘째날 경기종목. 장애물 종류 배치는 조직위원회 재량이며, Phases A & C, 도로, 트랙, Phase B, Steep-Chase등의 장애물이 설치될 수 있습니다.

3일차 : 장애물 (Jumping)

마지막 경기종목. 장애물 비월 감점점수는 시간초과 감점 점수와 합산되어 최종 순위결정 점수에 반영합니다.

마차경기 Driving

마차를 모는 사람이 말로 하여금 마차를 끌게 하는 경기로 종합마술과 동일하게 마장마술, 장애물, cross-country를 종합적으로 치루는 경기입니다.

마상체조 Vaulting

말 위에서 체조를 하는 경기로서 , 말은 일정한 속도로 원형 마장을 구보로 돌며 기승자는 말의 리듬과 속도에 맞추어 말 위에서 여러 가지의 움직임을 연출하는 경기입니다.

지구력 경기 Endurance

승마의 마라톤 경기라고 말할 수 있는 경기로 말의 속도와 지구력을 테스트하는 경기. 선수는 말의 능력과 본인의 상태를 정확히 파악하여 효율적으로 각 구간에서 최단시간 안에 종료선을 통과하는 경기 입니다.

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